텍스처 3D 모델을 처리할 때는 일반적으로 UV 언래핑(텍스처 정렬을 위한)을 조정하고, 텍스처 맵을 편집합니다.
UV 언워핑은 모형의 3D 표면을 2D 레이아웃으로 변환하여 텍스처가 확대되거나 왜곡되지 않도록 합니다. 텍스처 맵은 시각적 세부사항을 추가합니다. 포토샵이나 서브스턴스 페인터와 같은 도구에서 편집하세요. 블렌더나 마야에서 텍스처를 적용하면 모습을 확인하고 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
새로운 사용자들을 위해, Blender(내장된 UV 및 텍스처 도구)와 같은 무료 소프트웨어는 기본 단계를 무료로 연습하는 데 아주 좋습니다.

