Pour rendre un modèle 3D FBX compatible, alignez sa géométrie, ses matériaux et ses animations avec les exigences du logiciel ou de la plateforme cible. La géométrie doit être topologique (sans bords/trous superposés) et exempte de modificateurs spécifiques au logiciel. Cela évite les erreurs d'importation. Les matériaux fonctionnent mieux avec les normes PBR universelles plutôt qu'avec des shaders propriétaires pour assurer la cohérence. Les animations nécessitent des rigs d'os cohérents et des images clés précalculées pour éviter les problèmes de lecture. Par exemple, exporter de Blender vers Unity ? Utilisez le format FBX 2014/2015, activez "Appliquer la transformation" pour corriger le dimensionnement, et précalculez les animations pour supprimer les dépendances de la source. Testez le modèle rapidement dans l'outil cible. La plupart d'entre eux disposent d'aperçus pour détecter rapidement les problèmes de chemin de texture, de dimensionnement ou de rigging.

