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등각 3D 모형을 평평하게 그림자를 주는 방법은 무엇인가?

이소메트릭 3D 모델을 평면 색상으로 그릴 때는 3D 소프트웨어의 스무드 셰이딩을 비활성화하고 각 면에 단순한 색상이나 텍스처를 할당해야 합니다. 그러면 색상이 일관되게 적용됩니다.

등각 3D 모형을 평평하게 그림자를 주는 방법은 무엇인가?

ισομετρικ 3D 모델의 평평한 셰이딩을 할 때는 3D 소프트웨어에서 매끄러운 셰이딩을 비활성화하고 각 면에 بل렌딩 없이 단일 색상 또는 텍스처를 할당하십시오. 이를 통해 각 폴리곤 면이 동일하게 보이게 됩니다. 가장자리 사이에 그라디언트나 조명 소프트닝이 없어, 이소메트릭 디자인의 날카롭고 단순한 미적을 구현할 수 있습니다. 대부분의 도구(예: Blender, SketchUp)에서는 메시 또는 재료 설정에서 평평한 또는 패됩니다 셰이딩 옵션이 있습니다. 게임 엔진(예: Unity)에서 모델을 사용할 경우 '불조명' 셰이더를 사용해 보십시오. 이는 조명 계산을 건너뛰고 이소메트릭 보기에서 평평한 모습을 일관되게 유지할 수 있습니다. 평평한 면에 집중하고 조명 블렌딩을 피함으로써 간단히 깨끗한 이소메트릭 평면 셰이드 스타일을 달성할 수 있습니다.