若要解决3D模型权重绘制中的僵硬问题,请使用柔和衰减刷或模糊工具来平滑骨骼之间的权重过渡——这能减少导致动作生硬的突兀影响边界。
僵硬感通常源于权重变化过快:顶点完全由单个骨骼控制(无混合权重)。通过逐渐混合权重,顶点可以对多个骨骼产生微弱响应,从而实现自然的运动效果(例如,手肘弯曲时不会出现折痕)。
检查那些权重为0/1(锁定于单个骨骼)的顶点,进行调整以添加细微的共享影响力。绘制时在不同姿势下测试模型,尽早发现可能存在的刚性区域——这样可以避免日后返工重做。

若想解决3D模型在权重绘制中的生硬问题,请使用柔和的衰减笔刷或模糊工具来实现骨骼之间的平滑权重过渡——这样能有效消除权重突变的现象。
