워크플로우에서 3D 모델을 내보낼 때는 모델을 완성해야 합니다(모델링, 텍스처링, 필요한 경우 리그ιν그), 그리고 소프트웨어의 내보내기 도구를 사용해야 합니다.
하위 애플리케이션의 용도에 따라 포맷을 선택하십시오: 게임 엔진(Unity/Unreal)용 FBX, 웹(Three.js)용 GLB, 정적 모델/3D 인쇄용 OBJ. '텍스처 임베드' 또는 '애니메이션 내보내기' 같은 설정을 조정하여 호환성을 보장하십시오.
내보낸 후 간단한 뷰어에서 모델을 미리 보세요.

