Para criar um modelo 3D texturizado, você modelará a forma básica, desempacotará os UVs (mapeamento de superfície 2D), criará/importará texturas e as aplicará no software 3D. 1. Construir a base: Use ferramentas como o Blender (gratuito) ou o Maya para moldar o seu objeto. Comece com um cubo simples se for iniciante. 2. Desempacotar os UVs: Aplana a superfície 3D num mapa 2D para evitar que a textura se estique. 3. Obter texturas: Crie ficheiros de cor, relevo ou brilho no Substance Painter/Photoshop, ou utilize os pré-feitos. 4. Aplicar: Ligue os ficheiros 2D ao seu modelo no software para adicionar detalhes (por exemplo, grão de madeira, brilho de metal). Para iniciantes, o Blender é ideal. Pratique o desempacotamento e a aplicação básica de texturas com um cubo para aprender o fluxo de trabalho facilmente.

