Um 3D-Modelle schnell zu abrunden, verwenden Sie ein sauberes Mesh mit geringer Komplexität, vertrauen Sie auf Modifier-Voreinstellungen und beschränken Sie die Kantenselektion.
Ein einfaches Mesh (wenige unregelmäßige Polygone oder überlappende Kanten) reduziert die Berechnungszeit. Voreinstellungen
Für hochpolygonale Modelle wenden Sie zuerst eine Fase auf eine niedrigere Unterteilungsebene an und unterteilen dann. Dies sorgt für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Geschwindigkeit und Detailgenauigkeit, ohne Ihre Software zu überlasten.

