Untuk memanggang model 3D berpoligon tinggi demi performa seluler, gunakan mesh proxy berpoligon rendah untuk mentransfer detail kunci (melalui peta oklusi normal dan ambien) dan mengoptimalkan tekstur untuk GPU seluler. Ini mengalihkan pekerjaan geometri yang berat ke peta yang lebih ringan, sehingga model Anda dapat berjalan lancar di perangkat seluler.
- **Fokus pada peta-peta penting**: Gunakan peta normal (untuk kedalaman) dan ambient occlusion (untuk bayangan lembut) untuk mentransfer fitur-fitur high-poly (seperti retakan). Abaikan peta-peta yang tidak perlu untuk menghemat memori. - **Gunakan alat-alat yang ramah seluler**: Blender atau Substance Painter memiliki preset untuk mobile baking, sehingga mudah bagi pemula. - **Optimalkan dan uji**: Simpan tekstur di bawah 2048x2048, gunakan format terkompresi (ASTC/ETC2), dan uji di perangkat aktual untuk menyeimbangkan kualitas dan kecepatan.
Pendekatan ini mempertahankan detail high-poly sambil membuat model yang ringan yang berkinerja baik di perangkat mobile.

