Para cozer um modelo 3D de Unity Assets, prepare o modelo com UVs e materiais que não se sobrepõem, depois use a janela de Iluminação do Unity (ou ferramentas como o Substance Painter) para pré-computar texturas estáticas.
- **Porquê assar?** Converte elementos dinâmicos (como iluminação em tempo real) em mapas estáticos. Acelera a renderização de modelos/ambientes estáticos, preservando a qualidade e poupando recursos da GPU. - **Dica para iniciantes:** Comece com o tutorial de Lightmapping da Unity usando um modelo simples. Crítico: Evite UVs sobrepostos para evitar artefactos de textura.
A cozedura optimiza o conteúdo estático; concentre-se primeiro em UVs limpos e testes básicos para começar sem problemas.
