Um ein humanoides 3D-Modell zu animieren, müssen Sie es zunächst mit einem virtuellen Skelett (Armature) ausstatten, um die Gelenke zu steuern, und dann Keyframing oder Motion Capture verwenden, um sequenzielle Posen im Laufe der Zeit zu erstellen.
Das Rigging befestigt das Mesh des Modells an Knochen.
Für Anfänger empfehle ich kostenlose Tools wie Blender. Das Rigify-Add-on vereinfacht das Rigging. Üben Sie zunächst kleine Animationen (Gehen, Springen), bevor Sie sich an Motion Capture versuchen.

