La texturización en la creación de activos 3D suele llevar diferentes tiempos, dependiendo de la complejidad del activo, los requisitos de calidad de la textura y la experiencia del artista. Para accesorios simples con mapas básicos de color o albedo: unas pocas horas. Para activos de alta detalle como personajes o entornos que requieren múltiples mapas PBR (normal, rugosidad, metalizado): varios días o semanas. Los factores clave que afectan el tiempo son: la resolución de la textura (por ejemplo, 2K vs. 4K), el nivel de detalle (pintado a mano vs. procedimental) y el caso de uso (juegos en tiempo real vs. películas pre-renderizadas). En general, el tiempo varía ampliamente, pero está determinado principalmente por estos factores de complejidad y calidad.

