Відображення у реальному часі зменшує початковий час завантаження, але збільшує вимоги до продуктивності під час роботи додатків.
Він генерує 3D-візуалізації динамічно під час використання замість того, щоб покладатися на попередньо завантажений пререндерений контент, таким чином скорочуючи час запуску додатка.
Однак обробка в режимі реального часу вимагає безперервного використання ресурсів ЦП/ГПУ, що може призвести до зниження частоти кадрів, затримок або заїкання у складних сценах.
Щоб досягти балансу, розробники часто оптимізують складність активів або використовують адаптивний рендеринг.

