Die Beleuchtung beim Backen vereinfacht das Rendering, indem Lichtdaten in Texturen vorberechnet werden. Allerdings erfordert dies, dass 3D-Modelle ein optimiertes UV-Layout und eine saubere Geometrie aufweisen, um einen präzisen Lichttransfer zu gewährleisten.
Für die 3D-Modellierung: Ein korrektes UV-Unwrapping stellt sicher, dass die Lightmaps nicht gestreckt werden, und eine saubere Geometrie erfasst die Lichtdetails.
Für das Rendering: Es speichert Lichtinteraktionen (Schatten, Umgebungsokklusion) in Lightmaps, reduziert die Echtzeitberechnung und beschleunigt Prozesse, was für Echtzeitanwendungen wie Spiele von entscheidender Bedeutung ist.

