Die Simulation von Glasmaterialien in der 3D-Rendering beinhaltet hauptsächlich die Nachbildung ihrer optischen Kerneigenschaften: Lichttransmission, Reflexion und Brechung.
Schlüsselschritte und Parameter umfassen: - **Transmission**: Setzen Sie hohe Werte, um sicherzustellen, dass Licht durchdringt, und imitieren Sie die Transparenz von Glas. - **Brechungsindex**: Verwenden Sie etwa 1,5 (Standardglas), um die Lichtbeugung beim Eintritt in/Austritt aus dem Material genau zu simulieren. - **Oberflächenrauheit**: Niedrigere Werte für klares, glattes Glas; höhere Werte für mattierte oder strukturierte Effekte.
Anfänger können mit Software-Voreinstellungen beginnen.

