マルチプラットフォームゲーム開発のためのモデルの最適化に際しては、ポリゴン数やテクスチャ解像度の調整に加え、各プラットフォームのハードウェアの制約に合わせて視覚品質をバランスさせるためのパフォーマンステクニックの実装に重点を置く必要があります。主なステップとしては、不要なジオメトリの削減、テクスチャの圧縮、LOD(レベル・オブ・デタール)システムの利用、クロスGPU互換性のためのシェーダーの簡素化などがあります。
プラットフォーム別の最適化: - モバイル/ハンドヘルド:メモリとバッテリーを節約するために、低いポリゴン数(1k~5k)と圧縮テクスチャ(例:ASTC)を使用する。 - コンソール/PC:安定したフレームレートのために最適化されたシェーダーで高い詳細度(10k~50kポリゴン)を実現する。 - VR/AR:レイテンシーとモーションシックネスを最小限に抑えるために、軽量モデルと効率的なレンダリングを使用する。
モジュール式のワークフローを採用する。まずは高ポリゴンのベースから始め、自動ツールを使用してプラットフォームの変種を生成する。

