유니티 같은 게임 엔진은 소스 파일을 실시간 사용을 위해 엔진에 최적화된 형식으로 변환하는 구조화된 파이프라인을 통해 3D 자산 임포트를 처리합니다.
주요 단계는 다음과 같습니다: - FBX, OBJ, glTF 등의 포맷을 지원하며, 지오메트리, 재료 및 애니메이션을 추출합니다. - 지오메트리 변환: 3D모형을 메시로 변환하고, 폴리곤을 최적화하며, 렌더링을 위한 노르말/테ง글을 계산합니다. - 재료 변환: 소스 재료를 엔진 호환 셰이더로 변환하며, 텍스처 및 조명 반응과 같은 속성을 매핑합니다. - 애니메이션 처리: 키프레임을 베이킹하고, 리그에 연결하며, 유니티의 애니메이션 시스템과 호환되도록 합니다.
이 파이프라인은 에셋이 렌더링, 물리학, 애니메이션과 통합되도록 하며, 파일 무결성을 확인하거나 설정을 조정하여 임포트 문제를 해결합니다.

