파일 형식은 키프레임, 뼈 계층 및 모션 매개변수를 인코딩하여 3D 모델의 애니메이션 데이터를 처리하며, 위치, 회전 또는 형태의 시간 변화를 저장합니다.
- 키프레임: 특정 상태(예: 캐릭터의 포즈)를 정의된 시점에 기록하며, 애니메이션의 고정점 역할을 합니다. - 뼈 계층: 모델 부분(예: 사지)이 부모 뼈에 대해 어떻게 움직이는지 개요하는 리그ιν그 구조를 정의하여 조정된 동작을 보장합니다. - 모션 파라미터: 키프레임 간의 매끄러운 전환을 설명하는 이동/회전 값을 포함하여 유연한 애니메이션 흐름을 구현합니다.
FBX(리그와 함께하는 복잡한 애니메이션에 이상적) 또는 GLB(웹 기반의 압축된 저장에 적합한) 같은 일반적인 형식은 다양한 워크플로우 요구사항에 부합하며, 애니메이션의 보존 및 공유를 최적화합니다.

