客户特定的质量标准通过定义技术基准和流程调整,直接重塑3D工作流。这些标准(如多边形数量限制、纹理分辨率或光照规范)需要针对关键阶段进行定制: - **建模阶段**:调整多边形数量以满足客户定义的细节要求,平衡质量与性能。 - **纹理阶段**:调整纹理分辨率或格式(如PBR),以适应游戏或建筑可视化等客户应用场景。 - **渲染阶段**:调整参数(如光线追踪强度),以匹配客户对输出质量的期望。 为在不同客户间保持工作效率,工作流通常会整合灵活的模板,通过快速适应不同标准,确保交付成果满足特定客户需求,同时避免流程过度复杂化。

