3D 모델러들은 폴리곤 수와 텍스처 해상도를 최적화하고 LOD(레벨 오브 디테일) 시스템을 구현하여 게임 프로젝트의 성능 제한을 해소합니다.
그들은 비기본적인 다각형을 줄여서 지오메트리를 단순화하고, 시각적 품질을 유지하기 위해 중요한 세부사항에 초점을 맞춘다. 텍스처는 주요 시각적 요소를 보존하면서 파일 크기를 줄이기 위해 압축되며, GPU 부하를 줄이기 위해 원거리 객체에 대해서는 LOD 시스템이 더 낮은 디테일의 모델로 전환된다.
이 전략들은 타깃 하드웨어에서 원활한 게임 플레이와 높은 가시성 자산을 보장하며, 시각적 정확성과 렌더링 효율성 사이에 절충을 합니다.

