3D 모델러들은 2D 이미지 디자인, UV 언ρά핑, 그리고 전문 소프트웨어를 통해 현실적인 표면 세부사항을 3D 지오메트리에 프로젝트하여 3D 게임 모델들을 위한 상세한 텍스처를 만듭니다.
우선, 그들은 포토샵이나 지임프 같은 2D工具을 사용하여 베이스 텍스처를 디자인하고, 표면 색상을 위한 색상/알베도맵과 깊이를 시각화하는 노멀 맵을 제작합니다.
다음으로, UV 언워핑은 3D 모델의 표면을 2D UV 좌표로 평평하게 만들고, 왜곡 없이 모델의 형태와 정확히 일치하도록 텍스처를 배열합니다.
그런 다음, Substance Painter와 같은 소프트웨어를 사용하여 세부사항을 추가합니다. 이 소프트웨어는 절차적 요소(цаرا피, 더티)나 손그림 레이어를 생성하며, ZBrush는 복잡한 세부사항을 처리합니다. 이 단계에서는 또한 재료 맵(거칠기, 금속성)을 통해 빛 상호작용을 정의합니다.
이 워크플로우는 성능을 최적화하고 예술성과 기술적 정확성을 결합하여 게임 내에서 텍스처가 현실적으로 보이도록 합니다.

